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Blek 手指画线 - 被埋没了的精品简约清新风格创意益智解谜游戏

iOS版限时免费  游戏娱乐    ,    2016-09-09
Blek 手指画线 - 被埋没了的精品简约清新风格创意益智解谜游戏

好久没在异次元留下点东西,于是觉得应该写些什么,不如就来一篇游戏评测换换风格吧?本篇将介绍近期在 iOS、Android 平台推出的一款清新创意的益智解谜游戏—— Blek (手指画线) 。

或许是游戏画面太过“简陋”,或许是玩法概念“非主流”,Blek 的推出似乎没激起一片水花,它的诞生伴只带起网络上只言片语的媒体敷衍的评语,然后迅速沉寂了。不过,Blek 的游戏创意以及带给玩家的思考或放松,并不输任何“大作”……

Blek - 极度简约的游戏画面:

Blek

Blek 的 iOS 版为通用版,支持 iPad 与 iPhone,在游戏推出一段时间之后,现在终于也发布了 Android 版了。虽然 Blek 的游戏画面相当的简约,但试玩后其所带给笔者的震撼,不亚于 Eufloria 或是 Zen Bound 等……

Eufloria 与 Zen Bound 游戏

没办法,这种震撼和“恨铁不成钢”,只能化作文字,带有一些主观,献给感兴趣的朋友。(另外,本文后面也附上了 Eufloria 和 Zen Bound 两款游戏的下载地址了,对此类益智解谜游戏有兴趣的朋友不妨试试)

挑战智商的非主流创意解谜游戏——Blek:

在这个 “抢,枪,车,球,切” 五大游戏元素早已泛滥、游戏主题被过度消费的时代,我们拼排名,随热潮,然后厌倦了,放下了,寻找替代品了,最终发现自己已许久没有静静去欣赏,或单纯地享受游戏了? Blek 做到的与众不同,你能从官方的游戏视频到上手体验中轻易感受到,在众多假借“小清新”之名的游戏 APP 中脱颖而出(虽然结局不如意??)。不如我们先看看官方的游戏视频吧:

如果需要用一句话描述 Blek,那就是:这是一款益智类解谜游戏,没有排行榜,没有星级评分,不需要和时间赛跑,音效也不多,玩家需要做的就是画线、尝试解谜、失败、思考、重复、解决谜题。

[ Blek iPad版截图 ]

Blek 规则篇:

有趣的是,Blek 的玩法极难用语言描述清楚,掌握起来却轻松得很。如果你看了上方视频的话,应该不难理解规则:玩家先用手指在屏幕上划出的线条就按手划的轨迹路径不断重复向前运动,碰到屏幕左右边缘则会反弹。过关条件便是让线条吃掉沿路所有大小不一的彩色圆点即可。不过,千万要当心那些黑圆点,它们专干吸收线条这种道德败坏之事,迫使玩家“再玩一次”。还有,当线条越过屏幕上下边界时同样宣告“过关失败”。

Blek 游戏截图

所以,把握线条行走的提前量和对玩家想象力的考验,成为这个游戏最大的难点和乐趣所在。毕竟,Blek 中某些关卡需要线条斜向前进,不突破思维局限很难过关,比如下图这关,曾经让笔者想了许久。

Blek 关卡设计

幸好,关卡设计拿捏的很好,难度循序渐进,可让玩家在不断磨练中成长,逐步找到破解谜题的关键因素。

谜题篇:

Blek 目前一共提供了60个谜题,抛开前面 15 个类似于教程的“酱油”关卡,留给用户可施展才能的世界并不算丰富。开发商信誓旦旦地表示会在明年有重大更新,估计很大程度上是增加更多的迷题关卡共玩家挑战。不过呢,现存的这些谜题也够玩家折腾一阵。

LYcHEE 这里也附上一些自己录制的过关演示,线条滑得不够华丽还请大家多多见谅哈:

画面/音效篇:

Blek 的画面走的是 iOS 所倡导得极简风格,若干个圈外加简单几种颜色就构成各色各样的谜题,而玩家自己画出的线条则有一种“笔锋”的硬度感,看着它毫无章法地在黑点点中穿梭努力履行使命,心中还是忍不禁捏一把汗的哈。

Blek 益智游戏

此外值得一提的是,在 Blek 的世界里,背景音乐是不存在的。这种背道而行所带来的“静”更容易让玩家不受干扰地沉浸于思考之中,但,不会感到单调。不信你听,划线时伴随着“呼呼呼”犹如如春风拂过、碰触彩色圆点所弹出的钢琴音阶声、还有撞到黑点点后让人忍俊不禁的“yoyo”叹息声...无不烘托游戏气氛,这点做的还是非常不错。

试玩杂想篇:

个人认为 Blek 相比其他游戏,一个明显的优点便是,它让玩家不仅享受了解密的成果,更是过程。在 Blek 的世界,玩家根本不需要被已有解法所束缚,如果愿意,你大可探索出更接近于完美的划线轨迹。稍可惜的是,游戏内缺乏奖励机制去鼓励玩家不断突破自己:即便找到了近乎最优解,游戏也不会多赞你一次,或让其他玩家多瞟你一眼,而是直接进入下一关,多少少了那么一点感觉。

待改进方面:

Blek 虽然创意十足,但它的一些优点也可以是它的缺点:

1. 难度大,不耐玩。
作为一款益智类游戏,Blek 难度较大,只是一旦解决某谜题后,那种成就感一逝而过,重复再玩则淡而无味。增多关卡,为最简单暴力的解决方法。

2. 缺少让玩家保持乐趣的东西。
似乎和第一条有些重复,只是笔者有一个想法:既然官方在关卡设计上“诚意不足”,不如将谜题的设计权交给万能的玩家?想想,打开 Blek 放松片刻,就能玩到其他玩家精心设计的谜题,或者自己专研几个“未解之谜”共享给他人?不知道这会不会是 Blek 未来更新的思路呢?

3. 价格高门槛。
像 Blek 这样特立独行的游戏肯定达不到 QQ 游戏那种“全民皆可玩”的超高境界,标价18 RMB 更容易拒人以千里之外。如果看了本篇评测对是否购入游戏还抱有犹豫的朋友,不如使用 AppZapp 将 Blek 加入降价通知中。以现在的关卡数量及质量来看,6 ~ 12 RMB 更易受到欢迎。

尾声

虽然 Blek 有一些小瑕疵,但不能否认,Blek 具有非同寻常的游戏体验。如果你想在游戏中思考,在思考中得到过关的乐趣,那或许 Blek 正是你的菜。

相关文件下载地址:

官方网站:访问
软件性质:付费
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  • 到了后面的关卡(大概是60关以后?)就经常要画两个传送圆,这玩意真的太难画了,即使我想出了解决方法却要反复画好多遍才能画出来那东西,实在是蛋疼,所以后面不玩了

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