Windows 纸牌游戏的来历:作者未从此游戏赚到一分钱
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若要问 Windows 平台上哪款游戏最有名,不是什么3D大作,而是——“纸牌” (空当接龙)。现在即便是微软自己也很难再出品如此能打发时间的“佳作”。不过大部分人应该都不知道,这款游戏是如何产生的,以及如何成为最有名的 Windows 游戏。
这款游戏创作于1988年,是微软当时的一名暑期实习生Wes Cherry的作品,此游戏最早是随Windows 3.0系统问世的。这款游戏究竟是为何创作,如何打造的,早就已经不可考究了。
Reddit 之上有篇帖子说纸牌游戏的作者从未从这款游戏获得过一分钱收入,于是就有人开始在网上查找这个人的情况。结果发现 Wes Cherry 现如今是一家名为 Dragons Head Cider 公司的老板,这家公司是产苹果酒的。这则消息发布之后,无数人前往访问这家公司的官方网站,然后该公司的服务器就挂了。
有人还在 Facebook 上联系了他,请求他前往Reddit告诉众人更多关于纸牌游戏的创作过程,以及为何会整合到Windows系统中的。
Wes Cherry还真的做出了解释:“我原本是用自己的时间为 Windows 2.1 系统写的这款游戏,当时是1988年夏天,我还是微软的实习生。先前我就在Mac上玩过类似的纸牌游戏,然后想自己打造个Windows版。当时内部还有个名叫Bogus软件的公司(company within a company),其实就是一群人为了好玩了解 Windows 可用于游戏的API。”
“Windows团队的一名项目经理当时看到了这款游戏,然后就决定将之用到 Windows 3.0 系统里。很显然他们不会为这款游戏给我钱,不过给了我一台IBM XT用于修复部分BUG——我挺满意的。”
而且在此之后,Cherry 还继续为微软工作了一段时间,最后是在 Excel 团队中工作。与此同时他还曾打造过一款名为Pipe Dream的游戏,这款游戏就远不如纸牌那么流行了,凭借这款游戏它还是赚了些钱的。
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