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小小的播放器却有大大的魅力!异次元独家 AirPlay 团队访谈

 思考讨论   2011-06-22
小小的播放器却有大大的魅力!异次元独家 AirPlay 团队访谈
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        上周我们给大家介绍过一款相当优秀的音乐播放器 AirPlay,它绿色、体积小、界面炫、歌词、专辑封面显示、支持格式全面,音质出众,非常符合国人口味!虽然它只是几个人的小团队打造的“小产品”,但却赢得了无数人的认同以及极佳的口碑。

        在截稿前,单单在异次元网站上的介绍文章访问量就已超过10万,可谓相当厉害!免费的 AirPlay 目前没有盈利,可它的团队却一直非常用心地坚持开发,并且一直非常低调,我有幸与这支年轻的团队有了点接触,于是对他们进行了一段简单的访谈,其中包含一些粉丝们比较关心的问题,如果你喜欢 AirPlay 这款小软件,那么不妨一起来了解一下它……

AirPlay3 精美界面截图:

如上所述,最新的 AirPlay3 有着精美的水晶般的UI,如果你之前没有使用过它,那么建议你下载回去试试,因为你真的很难不被这个免费、体积小巧、且界面精美的播放器所吸引!下面,我们就开始对开发这款软件的团队进行访谈……

AirPlay3

能否介绍一下你们的团队成员的分工和目前的职业状态?

我们团队很简单,主要是2-3个人分别做客户端、服务器后端服务和一些产品设计,此外我们还有一些朋友在帮助我们做一些东西。作为团队,我们也会做一下商业开发,不过和互联网无关。

目前AirPlay的用户量大概在什么规模?

几十万还是有的。

大家都看到AirPlay目前是免费且没有广告的,是什么让你们坚持了下来?

最大的动力肯定是得到用户的信任与支持,当你的产品拥有了忠实的粉丝之后,你就会有所感激,因为是他们让我们的产品有了价值。另外一点就是我们自己的兴趣。

说说目前AirPlay的优势和劣势,和各种对手相比的优缺点在哪?最大的特色是什么?

AirPlay的设计是将本地音乐和在线音乐当作同样的东西来处理,希望对用户来说这种差异是透明和不可见的,这是我们的设计理念:用户只需要关心内容本身的品质,而不需要关心内容在哪里。和其他产品对比,可能最大的差异是理念上,我们更多的是考虑数字音乐在云平台上如何表现,如何将用户私藏和在线分享有机的结合起来。(X-Force注:看来AirPlay的目标是要做“云播放器”了,期待它成熟那天的到来!这也充分说明了AP官网上“云即未来”四个字的含义了)

为什么会做 AirPlay,最初是怎样萌生想法并实际行动起来的?

其实很简单,我们最早想做关于Podcast的产品,后来发现要做这个领域首先要解决内容,于是顺着播放这个线索就做下来了。

开发过程中遇到最有趣的事或最印象深刻的事,给大家讲讲你们的故事吧

开发中最深刻的一次转变是“去小众化”,也就是说不希望AIRPLAY成为一个小众产品,要达到这个目标不仅是理念上、从无数的细节都要考虑。因为面向大众的应用要取舍平衡的因素非常多,要敢于放弃一部分别人觉得很棒的东西,也要敢于放弃一部分用户的需求,要学会满足“沉默的大多数”。(X-Force注:作为产品开发人员,深知这种功能取舍与平衡的重要性和难度,希望你们可以成功把AirPlay做成绝大部分用户喜爱的产品!)

AirPlay 有着怎样的目标?最终想成为一款怎样的产品呢?能否谈谈它的发展思路?

AirPlay ,如同它的名字,我们设想是达成一个内容在云平台上,用户随时随地可以享受高品质内容的一个服务,而非产品。(X-Force注:嗯,再次说明了往云方向发展是AP目前最重要的目标,我们拭目以待吧)

AirPlay界面很炫,你们花在界面、交互等和音乐播放本身核心功能的时间大概在什么比例?

界面开发消耗的精力其实非常大,基本上来说,交互:界面:核心开发比例基本占据到3:3:3的比例,因为用户看不到的细节太多了,很多细节都是因人而异要做系统自适应,要做配置的。只是要做一个效果未必很麻烦,关键是要处理大量兼容性、配置型的东西。(X-Force注:其实我们做网站的也一样,为了照顾大家不同的电脑环境都能正常显示,下了不知多少功夫!以后大家看到一个酷炫的界面,请记得背后一定有一位为此付出了无数心血的开发人员)

有没打算像Foobar一样做成可扩展的平台?允许第三方开发相关插件?

对于普通用户来说,可扩展并不重要,重要的是使用的便利性,任何扩展都不应该引入不必要的使用复杂度。未来我们将向第三方提供 AirPlay 一些关于播放的API出来,“AIRPLAY提供音乐动力”。

是否打算将 AirPlay 商业化,有没主动找过投资或有投资找到你们?

任何商业化的前提都是先把东西做好,目前应该是和我们的设想还有差距。(X-Force注:认同这种心态!太早去追求利益很可能导致最终的失败,然而脚踏实地地努力,日后的机会总会留准备好的人。)

AirPlay集成了盛大帐户登录,大家都在怀疑是否被盛大收购了?能否透露一下?

盛大集团目前在力推开放平台战略,在用户规模、支付渠道上,盛大具有很强的优势。作为受邀首批参与盛大开放平台计划的团队,我们感到很荣幸获得来自盛大集团的支持。未来,我们将更多使用盛大开放出来的服务平台,将从盛大创新院得到的授权的技术应用于产品当中,希望能为推动开放平台计划助力。(X-Force注:现在无论是腾讯、新浪、人人、360等大公司都在推广自己的开放平台,不知道日后AirPlay还会不会更换阵营呢,呵呵~)

怎么看待目前千千静听的商业运营,以后会效仿加入广告?

千千静听是一个非常流行的产品,目前的一些做法也谈不上商业运营,顶多是寻求一些收入已达到改善开发者的生活,或者进一步改善产品而已。任何产品都应该寻求一种能够在营收和用户体验中间取得平衡的获利方式。

AirPlay目前没广告,但增加的在线音乐服务却需要成本来维持,这有压力吗?

前期的投入并不大,一两台服务器就足够了,而且还可以获得赞助,这些目前构不成压力。

有没考虑过日后在线音乐的版权问题?是否有相应的规划了?

我们已经和一些拥有版权的,或者已经获得授权的企业谈过了,一些细节在落实当中。

有没打算做跨平台,譬如说Mac、Linux,还有现在特别流行的iPhone、Android手机移动版?

其他端的开发计划是有的,但这个算不上跨平台,基本上平台之间的差异很大,不可能有一个统一的方案来实现,要做针对性的处理。移动是未来一个重要的方向,会选择一个合适的方式进入的。(X-Force注:大家会期待AirPlay的Android版和iPhone版吗?)

很多人认为做一款自己的产品很cool,作为过来人,对编程初学者有什么建议?

做出一个自己的东西这并不难,难在是否能做出一个提供给大家使用的东西。谈到经验,最重要的莫过于动手和实践积累,捷径或许有,但是对于大多数人来说,都是靠时间和勤奋积累的。(X-Force注:很多人曾来信与我交流开发的入门与提高等话题,其实我认为最佳的方法也就是——实践!自己亲手去做,慢慢体会就能学习到真正的知识,比只看书强百倍千倍)

最后,有什么想对一直支持和关注你们的用户说说的吗?

首先是感谢用户一直以来的支持和帮助,其次,明天会更好。(X-Force注:我们也希望AirPlay有更辉煌的明天!至此,由于时间和篇幅关系,我们也就此结束了这段访谈

写在后面:

如果大家有什么更有意义的问题或者想对AirPlay团队说的话,欢迎留言,或许他们看到之后会做一些解答。最后,如果你还没试用过AirPlay,欢迎你去下载尝试一番,或许你会发现惊喜哟!

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